Sottotitolo
Percorso con i Videogiochi
Target
Scuola PrimariaScuola Secondaria di Primo GradoScuola Secondaria di Secondo Grado
Area tematica
STEAMDidattica ludicaStrumenti digitali
Codice MEPA
31964572
Questo percorso pone l’accento sull'interattività e la partecipazione attiva degli studenti, incoraggiandoli a sviluppare competenze trasversali quali pianificazione, gestione delle risorse, strategia, pensiero critico e logica. Attraverso il gioco, gli studenti imparano ad affrontare e risolvere problemi complessi, mentre migliorano la loro capacità di lavorare in team e di pensare in modo creativo e innovativo.
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