Sottotitolo
Percorso con i Giochi da Tavolo
Target
Scuola dell'InfanziaScuola PrimariaScuola Secondaria di Primo GradoScuola Secondaria di Secondo Grado
Area tematica
STEAMDidattica ludica
Un percorso didattico che utilizza i giochi da tavolo come strumenti per insegnare e rafforzare le competenze. Gli studenti impareranno ad applicare il problem solving, la strategia e il pensiero critico attraverso il gioco. Questo percorso enfatizza anche la gestione delle risorse, lo sviluppo di competenze trasversali, la comunicazione efficace, la mediazione e la regolazione emotiva.
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